What is the RAGE ecosystem?

Écosystème RAGE

Qu'est-ce que l'écosystème RAGE ?

Les résultats du projet RAGE, ainsi que les technologies de jeu tierces, sont mis à disposition via un référentiel ouvert et une plateforme communautaire qui soutiennent la croissance de l'écosystème en connectant les développeurs de jeux, les chercheurs appliqués, les acteurs du marché et les organisations d'utilisateurs de jeux, générant ainsi un espace social propice à des collaborations mutuellement bénéfiques. L'écosystème vise à renforcer les synergies, notamment par le biais de collaborations transfrontalières et/ou intersectorielles dans le développement du marché des jeux et de la gamification, ainsi que dans les activités éducatives innovantes.

Que propose-t-il ?

L'écosystème RAGE organise des ressources de jeu autonomes dans un système bien géré et structuré comprenant un référentiel, une bibliothèque numérique et une archive multimédia. Les ressources disponibles dans l'écosystème, en particulier les contenus textuels, sont annotées sémantiquement pour faciliter la recherche et l'accès.

L'écosystème RAGE organise des ateliers et propose des cours de formation à la fois pour les développeurs et les éducateurs, afin d'amplifier l'adoption des jeux appliqués.

L'écosystème est soutenu par des outils communautaires permettant la collaboration, l'annotation, la créativité et le matchmaking.

En outre, il met à disposition un ensemble d'outils facilitant la création d'assets, permettant aux développeurs et aux éducateurs de concevoir leurs propres ressources et de les publier dans le référentiel de l'écosystème.

Alimenté par des “ressources de qualité” et une “expertise reconnue”, l'écosystème RAGE devient le principal centre européen pour le développement de jeux appliqués.

Projet

RAGE permet de mettre en œuvre de nouvelles approches, méthodes et outils qui aident les acteurs sociaux et éducatifs à réduire les déséquilibres majeurs du marché du travail de l'UE, en utilisant des solutions de jeux appliqués pour accélérer la création d'une main-d'œuvre qualifiée et modernisée. La pérennité de cette innovation de marché est favorisée par le transfert de technologies avancées et de savoir-faire afin d'accélérer la croissance de l'écosystème des studios de jeux appliqués de l'UE et de garantir une offre compétitive de produits et services de jeux axés sur le développement des compétences.

Le développement et la validation de solutions à l'échelle industrielle ont été rendus possibles grâce à une approche multidisciplinaire complète de l’ensemble de la chaîne de valeur des jeux appliqués. Les acteurs impliqués comprennent les fournisseurs de connaissances (chercheurs), les fournisseurs de technologies (développeurs de composants), les développeurs de solutions (studios de jeux) et les utilisateurs intermédiaires et finaux (écoles, universités, formateurs en entreprise), tous représentés dans le projet RAGE.

Marion Rolland
Marion Rolland Éditeur Principal Et Auteur Chez de RAGE Project
Joseph Brewer
Joseph Brewer Éditeur en Chef chez de RAGE Project