What is the RAGE ecosystem?

Ecosistema RAGE

Che cos'è l'ecosistema RAGE?

I risultati del Progetto RAGE, così come le tecnologie di gioco di terze parti, sono resi disponibili attraverso un repository aperto e una piattaforma comunitaria che supporta la crescita dell'ecosistema che collega sviluppatori di giochi, ricercatori applicati, operatori di mercato e organizzazioni di utenti di giochi, generando così uno spazio sociale per collaborazioni vantaggiose per tutti. L'ecosistema mira a rafforzare le sinergie attraverso, ad esempio, la collaborazione transfrontaliera e/o intersettoriale nello sviluppo del mercato dei giochi e della gamification e nelle attività educative innovative.

Cosa offre?

L'ecosistema RAGE organizza risorse di gioco autonome in un sistema di repository, biblioteca digitale e archivio multimediale ben gestito e strutturato. Il materiale risultante nell'ecosistema, in particolare le risorse testuali, sono annotate semanticamente per supportare la ricerca e l'accesso.

L'Ecosistema RAGE organizza workshop e offre corsi di formazione sia per gli sviluppatori che per gli educatori, al fine di amplificare l'adozione del Gioco Applicato.

L'Ecosistema è supportato da strumenti di comunità per la collaborazione, l'annotazione, la creatività, il matchmaking.

Inoltre, mette a disposizione una serie di ausili per la creazione di asset che consentono a sviluppatori ed educatori di creare i propri asset e di pubblicarli nel repository dell'Ecosistema.

Alimentato da “good stuff” e “good expertise”, l'Ecosistema RAGE diventa il principale hotspot europeo per lo sviluppo di giochi applicati.

Progetto

RAGE consente di implementare nuovi approcci, metodi e strumenti che supportano gli attori sociali ed educativi nel ridurre gli enormi disallineamenti del mercato del lavoro dell'UE, utilizzando soluzioni di gioco applicate per accelerare la creazione di una forza lavoro qualificata modernizzata. La sostenibilità di questa innovazione di mercato è favorita dal trasferimento di tecnologie e know-how avanzati per accelerare la crescita dell'ecosistema di studi di giochi applicati dell'UE e garantire un'offerta competitiva di prodotti e servizi di gioco per la creazione di competenze.

Lo sviluppo e la validazione di soluzioni a livello industriale sono stati possibili grazie a un approccio multidisciplinare end-to-end all'intera catena del valore dei giochi applicati. Gli attori includono i fornitori di conoscenza (ricercatori), i fornitori di tecnologia (sviluppatori di componenti), gli sviluppatori di soluzioni (studi di gioco) e gli utenti intermedi e finali (scuole, università, formatori aziendali), tutti rappresentati in RAGE.

Marion Rolland
Marion Rolland Autore Esperto Di iGaming Presso RAGE Project
Joseph Brewer
Joseph Brewer Redattore Capo Presso RAGE Project